D&D: 13 monstri, kas ir lieliski piemēroti zema līmeņa piedzīvojumu meklētājiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Katram meklējumam un lielajam piedzīvojumam ir jābūt sākumam un daļai no lielākā Dungeons & Dragons meklējumi ietver kaut kādu kaujas veidu. Spēlētājiem piemērota ienaidnieka veida izvēle ir svarīga, lai noteiktu toni un liktu spēlētājiem uzdot pareizos jautājumus par to, ko plāno DM. Monster rokasgrāmatām un burvju priekšmetiem līdz šim būs tikai raksturs, un viņiem ir vajadzīgas reālas tikšanās ar autentisku progresu, kvalitātes atlīdzību, un ticamas likmes .



Šie ne tik biedējošie ienaidnieki ir lieliska prakse piedzīvojumu meklētājiem, kad ir pienācis laiks uzlabot savas prasmes un pilnveidot kaujas spējas. Šie uzbrucēji tiek izvēlēti, ņemot vērā to, ko viņi sniedz stāstam, cik viegli jūs varat paaugstināt vai mazināt viņu grūtības un kāds tematiskais iestatījums viņiem vislabāk atbilst.



jauns beļģu trīskāršais

Atjaunināja Kristija Ambrozija 2021. gada 3. jūnijā: D & D Visums vienmēr paplašinās. Jauni moduļi, papildu papildmateriāli un Spēlētāja rokasgrāmatas atjauninājumi, šķiet, nāk klajā ik pēc pāris mēnešiem, un, ja maisījumam pievienojat vietējās alus, ir vēl vairāk iespēju DM, kas cenšas radīt jautru un fantastisku, bet arī reālistisku pieredzi viņu spēlētājiem. Tāpēc mēs esam nolēmuši, ka ir pienācis laiks attiecīgi mainīt savu sarakstu, lai labāk parādītu, ko DM var piedāvāt lidojošai piedzīvojumu ballītei.

13Goblins

Tam vajadzētu būt pazīstamam visiem. Pat tie, kas nespēlē D&D ir ideja par to, kas ir šie puiši. Zaļie, nejaukie sīkumi, kas plosās tuneļos, vicina nažus un ēd visu, kas klīst. Tā ir viņu viena interpretācija. Goblīni ikvienam var būt gandrīz jebkas, nepatīkamu tuneļu iemītnieku bars, organizēts sitienu un palaistās slazdu spēks vai slepena pilsētas zagļu grupa.

SAISTĪTĀS: D&D: 5 citām galda spēļu faniem vajadzētu spēlēt (un 5 viņiem nevajadzētu)



Tie ir daudzpusīgi, ar zemu ZS un pārvietojas iepakojumos. Turklāt var nolemt, ka viņi izmanto indes, taktiku un slazdus, ​​kas it kā zema līmeņa tikšanos pārvērš par bīstamu pat augsta līmeņa varoņiem. Tie ir piemēroti jebkur, var būt viegli vai grūti atkarībā no tā, kā viņi tiek spēlēti, un tiem ir pārsteidzoši daudz variāciju, piemēram, akmens, pilsētas vai ūdens goblinu varianti.

12Milzu žurkas

Daudzi šajā sarakstā esošie radījumi ir pietiekami gudri, lai labs bards, iespējams, varētu nodziedāt melodiju vai salauzt joku, lai pilnībā izvairītos no kaujas. Tas nedarbojas ar milzu žurkām . Viņi vienmēr ir izsalkuši, ceļo iepakojumos, slēpjas ēnā, skraida apkārt un papildina drīzumā gaidāmās maltītes. Milzu žurkas rada reālus draudus, pateicoties savam skaitam un spējai paslēpties, tādējādi piedzīvojumu meklētājiem sagādājot lielisku izaicinājumu zemā līmenī.

Viņi parasti ceļo iepakojumos. Kad varonis atzīmē vienu, tas nozīmē, ka, iespējams, tuvumā ir vēl vairāki slēpņi, kas kļūst drosmīgāki un trakāki. Varbūt neatkarīgi no tā, kur varoņi atpūšas pēc pieprasījumiem, var palīdzēt ar žurku problēmu pagrabā un BOOM, tūlītējiem meklējumiem.



vienpadsmitBandīti

Vidējs zema līmeņa ielu slepkava ar nazi rokā un meklē mazliet papildu monētu. Bēglis uz ceļa izsalcis un izsalcis, liekot viņiem izmēģināt veiksmi zagšanā. Pusaudzis, kuram ir spiegs, turoties pretī izaicinājumam, pārāk stulbs, lai atkāptos, nav pietiekami drosmīgs, lai reāli cīnītos. Bandīts iekļaujas jebkurā vietā, sākot no ceļa līdz alejai, no meža līdz okeānam, vienmēr gatavs atņemt ceļotājiem monētas, dārgumus vai cieņu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 lietas, kuras jūs nekad nezināt par 2000. gada filmu

Viņu patiesais spēks ir tas, ko jūsu stāsts padara par viņiem, viņu izcelsme un tas, kāpēc viņi ir bandīti, var dot svaru jūsu videi. Viņi var būt grūti sastopami, kad viņi ierodas skaitļos un ir iemesls cīņai, vai arī viegli, ja viņi visi ir tikai gļēvuļi. Pirmais, kas nokrīt, var izraisīt pārējo bēgšanu, vai varbūt piektais, tas viss ir atkarīgs no tā, cik labi partijai klājas. Jebkurā gadījumā viņi sastopas tikai mīlīgi, ja viņi ir tādi.

10Lidojošās čūskas

Pasaulē D&D , ne vienmēr var pieņemt, ka gaisa radības skaņa ir putns vai kaut kas līdzīgs nekaitīgs. Patiesībā tā varētu būt lidojoša čūska. It kā čūskas uz zemes jau nebūtu pietiekami šausminošas.

Murgu degviela malā, čūsku lidošana ir zema līmeņa izaicinājums. Mobilās radības, kurām ir mazs bojājums tuvcīņa, iekož ar pienācīgu indi, un neviens nekad tās neredz. Vērts viņus ielikt tikai tāpēc, lai redzētu pārsteigumu partijas sejās.

9Grimlocks

Meklējot kaut ko patiesībā ļaunu, kaut ko tādu, kuru nevienai partijai nevajadzētu nodurt līdz nāvei, Grimlock ir laba izvēle. Jebkura pazemes vide ar tumšiem stūriem varēja paslēpt šīs briesmīgās un aklās vidēja lieluma radības. Grimlocks ir apburti un nežēlīgi, bet ir neaizsargāti pret gaismu, dodot zema līmeņa partijai vieglu aizbēgšanu, ja šaurā tuneļa cīņa ar šīm radībām kļūst skāba.

Ir pietiekami vienkārši veidi, kā tos ievietot, taču tie ir fantastiski zema līmeņa ienaidnieki, meklējot tos Underdark. Varētu viņus pat ievietot tunelī akas dibenā, lai tikai viņus apvilktu.

8Zombiji

Tie var būt bargāki monstri, taču ir tikai tik daudz radības, ko šis lēns un kompulsīvs spēj paveikt. Tas ir viens no visvieglāk sastopamajiem nedzīvajiem pirmā līmeņa varoņiem. Viņi atrodami senās kriptās, klejojošās zālēs, kas aizsargā pazaudētos dārgumus, klīst pa nepakoptām kapavietām, vai pilsētas kurpnieka pagrabā, kurš kā necromancer vienkārši mēness gaismā.

kāpēc beidzās piektdienas nakts gaismas

SAISTĪTĀS: 13 labākie sasniegumi D&D 5e kategorijā, ierindoti

DM, kuriem ir sadistiska svītra, ar to var izklaidēties. Zema šķirnes šķirne ir bezjēdzīga kritika, kas invadē kapus vai vecas kapenes, un lielākoties ir nekaitīga, ja vien tai netuvojas. Tomēr paturiet prātā, ka tiem nav obligāti jābūt humanoīdiem. Radošs DM, izmantojot šo koncepciju, var daudz paveikt, piemēram, spoku mežā vai burvju tornī.

7Skeleti

Tie ir daudzpusīgi, skeleti ir ātri un izveicīgi ar bīstamiem bojājumus nodarošiem asmeņiem. Zombiji ir lēni un tvertni, sitot pēc sitiena un atsakoties mirt. Neatkarīgi no tā, kuru izvēlaties vai kur viņi atrodas, jūs vienmēr varat atrast veidu, kā viņus ielaist spēlē.

Tie parasti ir ātrāki un labāk aprīkoti nekā viņu nemirstīgie kolēģi. Viņi parasti nav jūtīgi, kaut arī noteikti var būt, un bieži pārvietojas ar mērķi un bieži vien ir spēcīgāka rakstura kontrolē.

6Dire Vilkam

Vienskaitlīgs lielvalsts plēsējs, kas vajā mežus. Līst tuvu, izmantojot lapotni, lai naktī uzbruktu neuzmanīgiem piedzīvojumu meklētājiem, pēc tam ielaužoties krūmos, lai pēc pāris mirkļiem atkal uzbruktu. Šīs radības tuksnesī izceļas kā antagonisti. Nekas nav tik mokošs kā dzirdēt sērojošu gaudošanu, pirms saule noriet un ballīte nonāk tumsā, mežā viena.

mana mazā poniju filmas netflix izlaišanas datums

SAISTĪTĀS: D & D: 5 veidi, kā ļaunie varoņi uzlabo ballīti (un 5 veidi, kā viņi to sabojā)

Pasniedziet kādu luminiscējošu acu ekspozīciju krūmos un čaukstoņu pamežā, un jūsu ballīte dažu sekunžu laikā būs uz viņu pirkstiem. Vienkārši brīdiniet, kāds varētu mēģināt to noķert un padarīt par mājdzīvnieku, un tas parasti beidzas slikti.

5Kobolds

Nevajag jaukt ar Goblins, šie mazie pūķu pielūdzēji ir ļoti jautri kā NPC. Viņi ir lieliski slazdu nosēdēji un absolūti gļēvi. Ja partija vajā kādu kliedzošu Koboldu caur slazdu labirintu, tas ir labs veids, kā spēlētājus iepazīstināt ar slazdu jēdzienu.

Tie nav obligāti ļauni, ar tiem var pamatoties un cīņā ilgi neizturēs. Tomēr šie mazie puiši precīzi zina, kādi ir viņu ierobežojumi, un apiet tos. Kobolds, zogot piederumus no vietējās pilsētiņas, un mazais slazdu labirints padara lielisku starta meklējumu.

4Ghouls

Tas ir solis virs parastā zemā līmeņa nedzīvā, bet ne tik ātri vai bīstami kā skelets. Līķa ēdājs ir grūtsirdīgs un veikls nedzīvs negantība, kas skandina pāri kapiem un apbedījumu vietām. Pietiekami vienkārši ir tas, ka kāds no šiem radījumiem naktī moka vietējo pilsētu, izrokot viņu kapus. Viņiem ir vairāku uzbrukumu un inde, kas izraisa paralīzi, padarot viņus par labu cīņu pirmā līmeņa piedzīvojumu meklētājiem.

Neliela ložņājoša un slēpta darbība no vampīra puses, kam seko cīņa, var radīt fantastisku nakts satikšanos. Ir arī vērts pieminēt, ka ghouls mēdz radīt vairāk ghouls. Ja partija nogalina pirmo a mazliet par viegli , vienmēr var parādīties vairāk spoku.

3Gnoll

Vairākas no vairāk antagonistu sacīkstēm D&D Visumam ir atšķirīga kultūra un izcelsme, taču tiem būtībā ir viena un tā pati loma. Gnolli ietilpst reideru un plosītāju kategorijā, kuri meklē asinis un kaujas.

tsing tao alus apskats

Gnolli ir daži no šīm grupām, kas ir vairāk izliekti, un tie, visticamāk, rada traucējumus savvaļā, gar klusiem ceļiem un izolētām atpūtas pieturām, nekā lielākās cilvēku apdzīvotās vietās. Saprātīgi un inteliģenti, bet bez sirds un nāvējoši šie radījumi izmanto snaiperu un sneakēšanu, lai noķertu savus ienaidniekus, tāpēc viņi joprojām ir izaicinājums, neskatoties uz viņu zemo līmeni.

diviOrk

Orcs of D&D var būt sabiedrotie vai antagonisti atkarībā no tā, kādu spēli jūs spēlējat. Vienas no šīm grupām cilts, visticamāk, parādīsies lauku pilsētās vai pilsētās, un tuvumā esošie iedzīvotāji maksās labi, ja viņus aizvedīs. Ja divi vai trīs locekļi vienā no šīm grupām piesaista varoņus vai apgabalu, kurā viņi piedzīvo, ir laba pirmā tikšanās.

SAISTĪTĀS: D&D: 5 veidi, kā mājas gatavošana uzlabo kampaņu (un 5 veidi, kā to sabojāt)

Šie ienaidnieki ir gandrīz visi muskuļi un muskuļi, kas vēlas pārvarēt savus ienaidniekus ar ieroču spēku, padarot to par vienkāršu, bet klasisku tikšanos. Orku vidū ir maģiski lietotāji, taču viņu prasmes ir intuitīvas pretstatā iemācītajām.

1Lizardfolk

Iespējams, ka jāsaskaras ar vismodernākajām sacīkstes zemākā līmeņa spēlētājām, un, tāpat kā Orcs, arī radošajam DM termins 'lizardfolk' var daudz nozīmēt. Šī varētu būt pirmā reize, kad piedzīvojumu puse saskaras ar tuvcīņas ieročiem kopā ar burvju lietotājiem, taču viņu zināšanas joprojām ir primitīvā līmenī.

Šīs radības bieži sastopamas purvos vai džungļos un ļoti sargā savu teritoriju. Viņiem ir arī visas ūdenī dzīvojošo dzīvnieku priekšrocības, piemēram, spēja aizturēt elpu un prēmijas kustībai ūdens vidē.

NĀKAMAIS: D&D: 10 kopīgi maģiski priekšmeti, par kuriem jūsu partija jums pateiks



Redaktora Izvēle


Zvaigžņu kari: Lūk, kas noticis ar Kanana Džarrusa gaismas zobenu

Tv


Zvaigžņu kari: Lūk, kas noticis ar Kanana Džarrusa gaismas zobenu

Filmā Zvaigžņu karu nemiernieki Kanans Džarruss nesa unikālu gaismas zobenu, kas redzēja daudzas lieliskas cīņas, pirms tā stāsts drūmi beidzās.

Lasīt Vairāk
Troņu spēle atklāj nakts karaļa beigu spēli

Cbr Ekskluzīvi


Troņu spēle atklāj nakts karaļa beigu spēli

Jaunākā Troņu spēles epizode atklāj, kas ir Nakts karaļa patiesais mērķis un kāpēc viņš gāja uz Balto gājēju pusi uz Westeros.

Lasīt Vairāk