Dungeons & Dragons: Mākslinieku speciālisti, ierindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons notiek episkā zobenu un burvju pasaulē, kur maģija bieži ir tikpat izplatīta kā gaiss, ko cilvēki elpo. No Burvji un Burvji uz Bards un Warlocks , gandrīz katrā piedzīvojumu ballītē ir sava veida burvju lietotājs, bet cik daudzi var teikt, ka viņu rindās ir mākslīgais? Mākslinieki ne tikai strādā ar maģiju dažādos veidos nekā citi, bet arī var kļūt par salīdzinoši spēcīgiem burvestniekiem.



Mākslinieki maģijai izmanto atšķirīgu pieeju, bieži to aplūkojot no zinātniskā viedokļa. Viņu zinātkāre par to, kā lietas darbojas, piešķir viņiem unikālas prasmes, kas patiešām var noderēt. Māksliniekiem ir četras specialitātes, no kurām izvēlēties rakstzīmju veidošanas laikā, un, lai gan katra no tām sniedz noderīgas privilēģijas spēlētājam un viesībām, dažas no tām ir noderīgākas nekā citas.



4. Bruņinieks

Tiem, kas specializējas kā bruņinieki, ir iespēja pārveidot jau esošās bruņas. Viņi ne vienmēr paši izstrādā bruņas, taču šī apakšklase apgūst prasmi ar kalēja instrumentiem, tāpēc viņi noteikti var iemācīties izgatavot bruņas, kuras plāno maģiski pārveidot. Šie kalēja instrumenti ir noderīgi, kad viņi ir gatavi pārģērbt bruņas, ko valkā, par Arcane Armor, kas piestiprinās Mākslinieka ķermenim un ko nevar noņemt pret viņu gribu, kamēr viņi nav miruši.

Arkāns bruņas uzlabojas, kad Artificer iegūst līmeni, piešķirot tiem papildu uzbrukumus un galu galā ar modifikācijām pārveidojas par Perfected Armor. Tas darbojas arī kā kanāls, lai koncentrētu burvestības, kurām šim Māksliniekam ir piekļuve, tostarp burvju raķetes, zibens, ugunsdrošības vairogs un lielāka neredzamība. Šī apakšklase dažiem sniedz lielisku iespēju Dzelzs vīrs -stila hijinks, lai spēlētājs varētu eksperimentēt. Viņi var kļūt par aizsargu starp savu partiju un briesmām, taču noteikti ir arī citi speciālisti, kuri kopumā var dot vairāk grupas.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Kara arhetipi, sarindoti



3. Artileris

Artilēristiem ir iespēja mest enerģiju apkārt, iemetot to kaujas laukā par episkiem sprādzieniem, kas var pagriezt kara plūdmaiņas. Miera laikā šie Mākslinieki izmanto savas zināšanas un spējas, lai atjaunotu un atjaunotu vietas, kuras kaujas laikā ir plosījušās.

Viņu meistarība ļauj viņiem vienā mazi atpūtas laikā izveidot maģisku Eldritch lielgabalu. Lielgabals var būt vai nu mazs, vai niecīgs. Nelieli lielgabali parādās neaizņemtā telpā piecu pēdu attālumā no Artificers, savukārt mazais - ar plaukstu. Tas var būt liesmu metējs, spēka ballista vai aizsargājošs enerģijas uzplūds, kas paredzēts partijas biedru pasargāšanai no kaitējuma. Kad Artificer paaugstinās, viņu Eldritch lielgabali kļūst vēl spēcīgāki, palielinot nodarīto zaudējumu apjomu.

Viņi var arī pārvērst nūjas, stieņus un stieņus par arkāniskiem šaujamieročiem, kas novirza tādu postošo burvestību burvību kā Dedzinošais stars, Ugunsbumba un Aukstuma konuss. Viņu prasme ar kokgriezēja darbarīkiem ļauj viņiem izcirst īpašas rūnas priekšmetā, kuru viņi vēlas izmantot kā savdabīgu šaujamieroci, un fakts, ka viņi ir tikpat sliecas uz atjaunošanu, cik iznīcina, sniedz interesantas spēles iespējas.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 5 padomi, kā labāk spēlēt lomu pie galda

2. Kaujas Smits

Kad runa ir par karu, armijas zina, ka viņiem vajag Māksliniekus tikpat daudz, cik karavīrus, kuri metas laukā, lai cīnītos. Kaujas Smitss ir tieši tikpat mediķis kā aizsargs, un viņu zināšanas par arkānu bieži izmanto konstrukciju veidošanā un darbināšanā. Viņu sastāvs bieži ir paredzēts, lai viņu partijas biedriem piešķirtu drosmi un aizsardzību, dodot viņiem gribu turpināt cīņu pat tad, ja šķiet, ka visas cerības ir zaudētas.

Kaujas Smita speciālisti izveido tērauda aizstāvjus, lai pievienotos viņiem kaujā, izmantojot kāršu prēmiju, lai viņi aizstāvētu komandu rīkoties un cīnīties. Viņi var arī novirzīt enerģiju uzbrukumiem un sava tērauda aizstāvja uzbrukumiem, palielinot zaudējumu daudzumu, ko viņi nodara veiksmīgiem sitieniem. Metāla pavadoņa, kuru viņi izveidoja ar savām rokām, un nezināmu zināšanu cīņai līdzās, ir diezgan drošs iemesls izvēlēties šo klasi.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kāpēc daži Cantrips ir kosmosa izšķiešana

1. Alķīmiķis

Piedzīvojumu ballītei ne vienmēr ir noderīgi dzērieni. Spēcīgākie mēdz būt dārgi, un atkarībā no partijas mērķiem un resursiem šo priekšmetu uzkrājumi bieži vien nav prioritāte. Tieši tur alķīmiķa piedalīšanās ballītē rada visu atšķirību, jo viņi var gan gatavot dziras, gan izdziedināt un atjaunot burvju.

Alķīmiķi zina ļoti daudz par dažādiem reaģentiem un to, kas var notikt (vai var arī nenotikt), ja daži no tiem tiek kombinēti vai sabojāti. Paaugstinoties, viņi kļūst par kvalificētiem dzērienu izgatavotājiem, un viņu radītie sacepumi kļūst spēcīgāki un attīstītāki. Viņiem ir arī iespēja sajaukt noslēpumainus eliksīrus vienu reizi ilgā atpūtā, kas var sabojāt cilvēkus, kuri tos patērē, piešķirot viņiem tādas priekšrocības kā dziedināšana vai palielināts pastaigas ātrums.

Viena no veiklajām lietām par alķīmiķiem ir tā, ka viņu pastāvīgā iedarbība uz elementiem, kurus viņi izmanto savā amatā, piešķir viņiem izturību pret skābi un indēm, un viņi kļūst imūni pret saindēto stāvokli. Alķīmija ir vecākā mākslinieciskā specialitāte no visām, un fakts, ka tas ir tikpat noderīgs miera laikā kā visa kara laikā, padara tos par izcilākajiem no visiem mākslīgajiem.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Kā izveidot neaizmirstamu panteonu savai vietnei



Redaktora Izvēle


Zvaniet man pēc sava vārda ir LABĀKĀ Hanukas filma

Filmas


Zvaniet man pēc sava vārda ir LABĀKĀ Hanukas filma

Zvaniet man ar savu vārdu galvenokārt varētu notikt vasarā, taču tā pēdējā aina stingri padara to par fantastisku Hanukas filmu.

Lasīt Vairāk
Masu efekts: kā romantizēt Džeku

Video Spēles


Masu efekts: kā romantizēt Džeku

Dusmīgs un spēcīgs biotisks ar milzīgu nepatiku pret Cerberusu, Džeks ir vīriešu komandiera Šeparda potenciāls romāns filmās Mass Effect 2 un 3.

Lasīt Vairāk