Dungeons & Dragons: kā atrast labākos monstrus savai kampaņai

Kādu Filmu Redzēt?
 

Daudziem Dungeon Masters patīk izmantot savu radošumu un izdomu, veidojot lielisku mājas alus kampaņu Dungeons & Dragons , taču dažas detaļas nav viegli aizpildīt. Jums var būt lieliska ideja par episku stāstu ar detalizētām pilsētas ainavām un plašām kultūrām, kas tiek izrakstītas, taču galu galā jūsu spēlētājiem būs jāsamierinās ar faktiskās sesijas asprātību.



Kamēr notiek kampaņa, var būt grūti atrast interesantus monstrus, kurus iemest saviem spēlētājiem. Tāpēc jums jāzina, kā meklēt, lai atrastu īstās radības, ar kurām jūs savainot savus spēlētājus.



Ierēdnis Dungeons & Dragons rokasgrāmatas grāmatnīca var būt nedaudz pārliecinoša jaunajiem DM, un jo vairāk tam pievienojas, jo pārliecinošāka tā kļūst. Visas šīs izvēles ir paredzētas, lai palīdzētu iztēles ugunij, nevis nomāktu jūs ar pārāk daudzām iespējām, tāpēc ir svarīgi atcerēties, ka tie ir vairāk kā viss resurss. Šajā un citās jomās ir izšķiroši ņemt lietas pa vienai sesijai - nav jāsteidzas spēlētājus pret katru monstru, ar kuru viņi var saskarties, un nav nekas nepareizs, ja vienu un to pašu monstru izmantojat divreiz.

Standarta izvēles iespējas, ar kurām iesācēji spēlētāji bieži saskaras, ir iemesli klišejām. Vilki, goblini un koboldi ir glīti standarta pirmā līmeņa cena tāpēc, ka viņi rada pamata un viegli saprotamus monstrus, kuri izjūt spēles mehāniku, neiedziļinoties pārāk dziļi. Nevienam nav īpašas īpašas spējas, un lielākajā daļā iestatījumu viņi tiek uzskatīti par pietiekami izplatītiem, lai tos būtu pietiekami viegli izmantot jebkurā vidē. Nav kauna ķerties pie tiem, kad jūtieties par sesiju vai tik ātri un viegli sastapsiet spēlētājus. Tomēr laika gaitā DM būs jāsāk kļūt radošiem, lai saglabātu ikviena interesi.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, paskaidrots



firestone walker dubultstobra alus

Tas ir posms, kurā kļūst viegli pārņemt iespējas, it īpaši jautājums par spēles bilance var paralizēt DM, vilcinoties mest pārāk nopietnus draudus saviem spēlētājiem, bet nekad neesmu īsti pārliecināts cik briesmonis ir nopietns drauds, līdz spēlētāji ar to cīnās. Triks ir atstumt visas šīs bažas malā un atcerēties, ka stāstam ir precedents pāri visam. Neatkarīgi no tā, kas veido visizklaidējošāko stāstu un vispievilcīgāko spēles laiku, var tikt izstrādāti jebkādi mehāniski kinki pašā spēlē. Šim nolūkam ir svarīgi mazāk rūpēties par līdzsvaru un vairāk ar vidi.

Patiesais triks, kā izvēlēties perfektus monstrus, lai sastaptos, ir sašaurināt savas iespējas atkarībā no tā, kādā vidē viņi parasti dzīvo. Tieši tiešsaistes resursi ir īpaši lieliski, jo tie bieži piedāvā meklēšanas filtrus pēc dažādiem rādītājiem, kas var palīdzēt DM iznīcināt mazāk vēlamās iespējas. Kaut arī vispārēji radījumi, piemēram, vilki vai goblīni, šķietami var būt piemēroti jebkur, spēlētājus visinteresantāk izskata monstri, kas lieliski atbilst uzstādījumam.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Warlocks ir LABĀKĀ pareizrakstības klase



Vai spēlētāji atrodas arktiskā vidē? Ieduriet tos pret ledus mefītiem, mamutiem vai jetiem. Kā ar purvu? Pēc tam spēlētājus nomāc ar simtkāju bariem, zaļiem zirgiem vai gribu, kas atrodas miglainā purvā. Pat tādos apstākļos, kur DM uzskata, ka viņi ir izskrējuši cauri lielākajai daļai pieejamo vides briesmoņu, vislabāk ir iestatījumam aromatizēt citas radības. Vispārējs briesmonis, piemēram, pūces lācis, kļūst aizraujošāks arktiskā vidē, kad tas ir aromatizēts kā puse polārlāča un puse sniega pūce. Nedzīvs zombijs varētu uzmākties spēlētājiem jebkurā vietā, bet, ja tas paceļas no purvainiem laukumiem, kas veidoti no sasmalcinātas čūskas ādas, tas konkrētāk atbilst konkrētajam stāstam.

Galu galā patiesi lieliskas spēles mērķis ir pateikt jautru un saistošu stāstu, kas piesaista spēlētājus. Cīņas tikšanās reizēm vispirms vajadzētu kalpot stāstam, un, kad šī uzmanība tiek pievērsta galvenajai briesmoņu izvēlei, visa pieredze tai kļūst labāk. Zināšanas, kā izskatīties, ir puse no cīņas, taču, tiklīdz sākat meklēt tieši pareizajā veidā, process nebūt nav cīņa.

UZGLABĀT LASĪT: Vilki: kā sēriju iedvesmo Dungeons & Dragons



Redaktora Izvēle


Kā 8. kods: II daļa izveido turpinājumu

Cits


Kā 8. kods: II daļa izveido turpinājumu

8. kods: II daļa atstāj vaļā daudzus pavedienus ar Konoru, Geretu, Pavu un Trust, lai izveidotu vēl vienu nodaļu apspiestajiem PWP Linkolnsitijā.

Lasīt Vairāk
HBO Game of Thrones Comic-Con Q&A panelis tika slēgts bez Q & A

Tv


HBO Game of Thrones Comic-Con Q&A panelis tika slēgts bez Q & A

Neskatoties uz to, ka HBO pēdējā Troņu spēles H zāles H izrāde tika pasniegta kā retrospektīva par jautājumiem, galu galā izvairījās no auditorijas jautājumiem.

Lasīt Vairāk