Dungeons & Dragons: Ranger arhetipi, sarindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Rangers of Dungeons & Dragons ir mednieku meistari, kuri izmanto dažādas specialitātes un taktiku. Daži paļaujas uz saikni ar dzīvnieku pavadoņiem, bet citi piesaista spēku un spēku no savienojuma ar Fei. Ir daži, kas sargā no starpplakņu draudiem, un citi, kas joprojām ir saistīti ar pūķiem, lai palīdzētu viņiem nomodā pret tiem, kuri cenšas apdraudēt viņu pasauli.



No R. A. Salvatores Drizzt Do'Urden līdz Kritiskā loma Vex'ahlia, Rangers ir vērtīgs ieguvums ballītēm, ar kurām viņi piedzīvo, precīzi un precīzi vadot pavadoņus pa neizpētītajām vietām. Atkarībā no izvēlētā arhetipa viņi var sagādāt viesībām unikālas spējas, un, lai gan katrs no arhetipiem piedāvā daudz intriģējošu iespēju, dažas no šīm īpašībām ir labākas nekā citas.



Mednieks

Mednieki iegūst daudz priekšrocību salīdzinājumā ar konkrētiem briesmoņu veidiem, jo ​​tie ir balsts starp civilizāciju un tumsu, kas slēpjas savvaļā. Kad šie reindžeri kļūst augstāki, viņi iegūst unikālas spējas, lai stātos pretī visam, sākot no milžiem līdz pat masveida ienaidnieku ordām. Viņi arī iegūst spēcīgas aizsardzības un uzbrukuma metodes, lai viņus pasargātu, kamēr viņi izved ienaidniekus gan tuvu, gan no attāluma.

Kopā ar Ranger pamatīpašībām un paņēmieniem, Mednieki ir neticami spējīgi gan kaujas laukā, gan ārpus tā, un var pazust no acīm gandrīz tikpat viegli kā viltus Rogues viņi ceļo ar. Viņi var vadīt ballīti gandrīz visā, sakrājot milzīgus zaudējumus, kad runa ir par viņu iecienītākajiem ienaidniekiem. Tomēr, salīdzinot ar citiem arhetipiem, trūkst mednieku īpašo pazīmju.

Beastmaster

Ne visi reindžeri nāk kopā ar dzīvnieku pavadoni, lai cīnītos blakus, taču to afinitātes dēļ pret dabisko reljefu un tuksnesi daudziem ir iespēja sazināties ar savvaļas dzīvniekiem. Zvēru meistariem ir dziļa saikne ar dzīvnieku pavadoni gan kaujas laukā, gan ārpus tā. Viņi ceļo kopā, trenējas kopā un, kad pienāks laiks stāties kaujā, viņi cīnās plecu pie pleca, zvēram pēc iespējas labāk sekojot saimnieka pavēlēm.



Saistītie: Dungeons & Dragons: kāpēc jūsu kampaņai jāsākas ar nulles sesiju

Viņu saiknes dēļ dzīvnieku pavadonis dara visu iespējamo, lai aizsargātu savu saimnieku pat tad, ja mežsargs ir nekustīgs vai bezsamaņā. Dzīvnieku pavadoņa klātbūtne ir tāda pati kā partijas pievienošana papildu dalībniekam, kurš vēros Rangera muguru neatkarīgi no tā, pret ko viņi nāk pretī. Beastmasters ir klasisks arhetips, kas padara to par iecienītāko spēlētāju vidū. Tomēr, tā kā spēlējamo klašu un apakšklasi skaits ir palielinājies, Beastmasters ir aizēnojis aizraujošākas iespējas.

Drakewarden

Līdzīgi kā Beastmaster, Drakewarden ir īpaša saikne ar unikālu un spēcīgu radību: nepilngadīgo pūķi, kas pazīstams kā drake. Šie reindžeri var izsaukt savus draiverus, lai cīnītos viņiem līdzās, un dažas intriģējošas perksas piešķir šim arhetipam kāju virs Beastmaster. Tie ietver pretestību pret bojājumiem, pamatojoties uz to drake būtību, un spēju izspiest līdzīgu elpu ieroci 30 pēdu konusā.



dibinātāji azacca ipa

Kad saikne starp Ranger un Drake palielinās līdz ar jauniem līmeņiem, viņi iegūst spēju aizsargāt un atturēt viens otru no bojājumiem cīņā. Pūķa, pat nepilngadīgā, stūrī ir absolūta svētība. Tomēr Drakewarden joprojām ir spēles testa režīmā, kas nozīmē, ka tas tiek uzskatīts par neoficiālu, un, visticamāk, joprojām kļūs par izmaiņām pirms kļūšanas par oficiālu.

Saistītie: Dungeons & Dragons: problēma nav Arakokras lidojums, tā ir jūsu radošums

Brooklyn sezonas alus

Monster Slayer

Monster Slayers savas dzīves darbu velta tam, lai tiktu galā ar nāvējošām nakts radībām un magiem, kuri specializējas tumšās maģijās, piemēram, nekromantijā. Šie Rangers ir ideāli piemēroti kampaņām, kas tiek rīkotas tādās vietās kā Ravenloft, kur vampīri, vilkači, liches un citas tumšās būtnes mēdz valdīt valstībā. Monster Slayers unikālās pilnvaras, kas viņiem piemīt, dod viņiem priekšrocības pret ienaidniekiem, pret kuriem citādi varētu būt grūti cīnīties.

Trešajā līmenī Monster Slayers var paskatīties uz ienaidnieku un zināt labāko veidu, kā to ievainot, nosakot imunitāti, pretestību vai ievainojamību. Viņi iegūst piekļuvi tādām burvestībām kā Aizsardzība pret labu un ļaunu, Banishment un Hold Monster, kad viņi paceļas, padarot viņus par vērtīgiem sabiedrotajiem pret nakts iemītniekiem. Specializējoties cīņā par pasaules nevainīgo pasargāšanu no tās tumsas, ir tik daudz iespēju radīt rakstzīmes, aizkuli un lomu spēles, kas šo arhetipu ievieto saraksta vidū.

Spietnieks

Saikne, ko Swarmkeepers dalās ar dabas pasauli, attiecas arī uz dabas gariem, kas var pulcēties barā, lai uzbruktu un aizsargātu, lai Ranger būtu drošībā. Daudzi šī arhetipa Rangeri bieži ir vientuļnieki vai izstumtie, kuriem ir ciešāka saikne ar savu spietu, nekā jebkad būtu bijis ar citām dzīvām radībām, un tas viņus nedaudz apgrūtina. Spēlētāja personāžam ir jāapraksta spieta izskats un raksturs, kas piešķir radošu stimulu rakstzīmju radīšanas elementiem.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kāpēc ir gudri iemācīties kādu funkciju, paaugstinoties līmenim

Viena no lietām, kas padara Swarmkeeper arhetipu patiesi jautru, ir tā, ka burvestības, kuras šie Rangers iemācās, bieži ir cieši saistītas ar viņu baru. Septītajā līmenī viņi var izveidot pietiekami spēcīgu bara masu, lai paceltu viņus no zemes un piešķirtu lidojuma ātrumu 10 pēdas. Viņi pat var atteikties, lai kļūtu par sava bara daļu 15. līmenī, iegūstot izturību pret bojājumiem un spēju teleportēties uz neaizņemtu vietu līdz 30 pēdu attālumā.

Fey Wanderer

Tie, kas iet Fey Wanderer ceļu, pārstāv mirstīgo pasauli un Feijs , kam no arhefejas ir piešķirta ievērojama vara. Šie reindžeri svin pasaules priekus, atšķirībā no Fei, kas ietekmē viņu varu - un viņi ir tikpat viltīgi un bīstami. Viņu spēks mēdz atdarināt tos, kuriem ir Feja cilts, piemēram, elfus, un viņi gūst priekšrocības, ietaupot metienus, kas viņus redzētu apburtus vai nobijušos.

Tā kā viņi ceļo ar tikpat noslēpumainiem līdzekļiem kā paši Fey, viņi iegūst piekļuvi burvestībām, piemēram, Misty Step un Dimension Door, un viņi var izmantot savas viltības, lai apburtu vai maldinātu savus ienaidniekus un izmantotu viņu neskaidrības. Fey Wanderers cīņā var arī izsaukt Fey garu, lai cīnītos un aizsargātu sevi un savus sabiedrotos, izvēloties tā noskaņojumu un izskatu un ievērojot norādīto stat bloku. Fakts, ka šie Rangers var mirgot iekšā un ārpus Fey valstības, kad viņi kļūst arvien spēcīgāki un dalās ar Feywild svētībām, noteikti nopelna viņiem vietu trijniekā.

SAISTĪTĀS: D&D: no lupīna līdz psylocke, unikālas rakstzīmes, uz kurām balstās jūsu negodīgais

tauku riepu alkohola procentuālais daudzums

Horizon Walker

Horizon Walker specializējas mirstīgās valstības aizsardzībā no spēkiem, kas atrodas ārpus mirstīgās esamības plaknes. Šie lidmašīnu aizbildņi uzņemas milzīgu nastu, kļūstot par stingru aizsargu pret draudiem, par kuriem citi, iespējams, pat nezina, ir šķērsojuši lidmašīnām lai izpostītu postījumus. Viņi strādā roku rokā ar citiem daudzveidības labestīgiem spēkiem, kuri cenšas saglabāt līdzsvaru.

Horizon Walkers spēj maģiski nojaust portālus uz citām dimensijām un jomām, kur viņi bieži stāv sardzē vai bez piepūles iziet, meklējot savus ienaidniekus. Viņi var pāriet Ēteriskajā lidmašīnā, lai neskartu un neskartu pārvietotos pa ienaidnieka teritoriju, un bez piepūles mirkšķinātu no kosmosa uz kosmosu, vienlaikus raundā veicot uzbrukumus trim dažādiem ienaidniekiem. Turklāt, piekļūstot tādām burvestībām kā Misty Step, Haste and Banishment, šie Rangers var ātri pāriet, lai padzītu savus ienaidniekus uz citu esamības plānu, dodot partijai laiku pārgrupēties vai atkāpties, pirms nirt atpakaļ kaujā.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries 5 labākie stāsti

Drūms Stalkers

Drūmais Stalkers šobrīd ir labākais Ranger arhetips, jo viņi nebaidās doties taisni uz tām tumšajām, šausminošajām vietām, no kurām citi mēdz baidīties. Daudzi no šiem Rangers nāk no Underdark , kur navigācija un ēnu tuneļu aizsardzība padara tos par vērtīgu sabiedroto. Bet viņu prasmes ir noderīgas visur, sākot no tumšajiem sabiedrotajiem līdz pirmatnējiem mežiem, kur saules gaisma tik tikko sasniedz meža grīdas.

Šiem Rangers ir pārāka Darkvision, kā arī funkcija, kas ļauj viņiem šķist neredzami citām radībām, kuras paļaujas uz Darkvision, lai virzītos savās ēnas sfērās. Kā sāncenšu meistari Gloom Stalkers var pievienot savu Gudrības modifikatoru iniciatīvas rullīšiem, lai izvirzītos augstāk kaujas sarakstā.

Turklāt Gloom Stalkers iegūst pretestību prātu mainošiem uzbrukumiem un pēc kārtas var izšaut otru uzbrukumu, ja pirmais nesavienojas, gandrīz garantējot, ka viņi sazināsies neatkarīgi no tā. Viņi pat var uzlikt ienaidnieka uzbrukuma ruļļiem neizdevīgu stāvokli, ja radībai nav priekšrocības uzbrukumā. Šī funkcija padara viņus šķiet gandrīz tikpat neiespējami trāpīt kā tos atklāt - tieši to vēlas no Ranger.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Barbaru pirmatnējie ceļi, sarindoti



Redaktora Izvēle


Vai Supermens un Loisa TV bija labākais Supermens?

Cits


Vai Supermens un Loisa TV bija labākais Supermens?

Fani mīl Supermenu un Loisu par optimistisko, sarežģīto Tērauda cilvēka attēlojumu. Pat tad, kad Arrowverse krita, S&L uzlidoja jaunos augstumos.

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu kari: 5 reizes Kylo Ren nevarēja izpildīt Dārta Vadera standartus (un 5 reizes viņš varēja)

Saraksti


Zvaigžņu kari: 5 reizes Kylo Ren nevarēja izpildīt Dārta Vadera standartus (un 5 reizes viņš varēja)

Ben Solo, AKA Kylo Ren, centās atdarināt savu vectēvu Dartu Vaderu. Cik labi viņam veicās? Vai viņš ir īsts Sith Kungs?

Lasīt Vairāk