Stellaris: kā vadīt veiksmīgus starpzvaigžņu karus

Kādu Filmu Redzēt?
 

Karš ir gandrīz neizbēgams Stellaris . Lai arī kā jūs esat nonākuši karā, jūsu impērijas galvenais mērķis ir ne tikai izdzīvot, bet arī uzplaukt galaktikā. Lai impērija sāktu karu, tai ir nepieciešams Casus Belli - iemesls kara izsludināšanai. Katrs Casus Belli piešķir piekļuvi cita veida Wargoal. Kad karš ir izsludināts, aizstāvošajai impērijai ir viens gads spēles laikā, lai izvēlētos Wargoals. Šie aizliegumi var ietekmēt to, cik liela ir iespēja, ka pretējā puse nodosies jūsu noteikumiem vai vismaz piekritīs pamieram.



Kaujas Stellaris notiek reāllaikā, un, lai gan spēlētājs var vadīt floti pret ienaidniekiem vai prom no tiem, pēc viņu ienaidnieka nodošanas tos vairs nevar kontrolēt. Cīnoties ar pretiniekiem, noklikšķinot uz kaujas, izvēlne sniegs reāllaika pārskatu par kaujas gaitu. Cīņas gaitā ziņojuma apakšekrānā tiek parādīti izmantoto ieroču sistēmu efektivitātes sadalījumi un tas, cik lielu kaitējumu ir nodarījuši vairogi, bruņas un korpusi. Šo datu analīze palīdz noteikt, vai jūsu kuģa pašreizējais dizains ir efektīvs pret pretinieku. Jūsu agrīnās iesaistīšanās var būt efektīvs veids, kā noteikt ienaidnieka stiprās puses un viņu vājās puses, lai jūs varētu tos izmantot.



Visiem kaujas flotes kuģiem ir iespēja kaujas vidū izraisīt ārkārtas atkāpšanos. Tā ir pēkšņa aizbēgšana, izmantojot katra kuģa aprīkoto FTL dzinēju, neatkarīgi no tā, vai tas ir Hyperdrive vai Jump Drive, kas ļauj flotei izvairīties no iznīcības. Rīkojums tiek dots, kaujas apakšekrānā nospiežot pogu Retreat, un atkāpšanos var izraisīt pat dziļi sistēmas iekšienē. Atrodoties izvairīgā stāvoklī, flote automātiski atkāpsies, tiklīdz opcija būs pieejama. AI flotes neitrālā vai naidīgā teritorijā vienmēr atkāpsies, ja puse flotes tiks iznīcināta.

delirium noel alus

Katra flote tiek parādīta ekrānā ar spēka skaitli, kas norāda šīs flotes jaudu, mērot pēc kuģu kopējā uzbrukuma spēka. Admirālis var komandēt flotēm, kuras jūs pieņemat darbā, sniedzot papildu spēku viņu spēkiem, īpaši ar noderīgu īpašību. Ja jums ir ievērojama jūras spēku ietilpība, jūs varēsiet uzbūvēt lielu skaitu kara kuģu, un liela flotes ietilpība nosaka, cik daudz kuģu jūs varat iekļaut katrā flotē.

Saistīts: Stellaris: senās relikvijas - 10 labākās relikvijas, ko jūsu impērija var iegūt



Kādi kuģi jūs nolemjat būvēt, arī var būt milzīgs noteicošais faktors cīņā. Piemēram, korvetes un iznīcinātāji ir mazi un atsevišķi nedraud, taču simtiem no tiem var pārspēt ienaidnieku ar milzīgu skaitu. Ja jūs novērtējat kvalitāti, nevis kvantitāti, kreiseri, kaujas kuģi un titāni var uzņemt un izspiest daudz ienaidnieka sodu, taču, lai to paveiktu, nepieciešams daudz laika un resursu. Ideālai flotei vajadzētu būt lielam skaitam korvetu, lai sasteigtu ienaidnieku un nokļūtu tuvu, savukārt Kaujas kuģi un Titāni nodrošina uguns aizsegšanu no tālienes.

Ja jūsu flote ir nopelnījusi grūti izcīnītu uzvaru, bet tā rezultātā cietusi zaudējumus, vislabāk ir atgriezties tuvākajā kuģu būvētavā, lai veiktu remontu. Pretējā gadījumā tikko ienākošā flote varētu viegli iznīcināt jūsu. Noderīgs risinājums ir izpētīt un aprīkot savas flotes ar reģeneratīvās korpusa audu tehnoloģiju, kas pakāpeniski labos jūsu korpusu un bruņas.

dzirnavnieka dzīves pārskats

Cilnē Edict UI vairāki Stratēģisko resursu edikti var piedāvāt jūsu kuģiem noderīgu priekšrocību cīņā, piemēram, Exotic Gases for Shield Boost, kas var palielināt visu jūsu kuģu vairoga izturību par 25%. Visi šie rīkojumi prasa, lai jums būtu dažādu stratēģisko resursu krājums, un tie kalpos tikai aptuveni 10 gadus, taču jūsu flotēm tas var dot nedaudz papildu spēku. Atkarībā no tā, kurā karā jūs atrodaties, ir arī cilne Politikas lietotāja interfeiss. Kad esat pabeidzis Augstākās tradīcijas koku, jūs atbloķēsit Kara doktrīnas politiku, kas nosaka vispārējo stratēģisko militāro doktrīnu, ko ievēros jūsu flotes. Šīs iespējas ir aizsardzība dziļumā, trāpījums un skrējiens, ātra izvietošana un bez atkāpšanās.



Saistīts: Stellaris: utopija - kritušās impērijas, neraugoties uz izskatu, ir liels drauds

Ja jūsu impērijas flotes nav tik lielas vai tik spēcīgas kā sāncensis , palielinot savu zvaigznīšu aizsardzību, jūs varat iegūt priekšrocības mājas priekšā. Zvaigžņu kāpnes ar aizsardzības moduļiem, ēkām un aizsardzības platformām var būt grūti pārvarēt, īpaši, ja tās atbalsta sistēmas autoparks. Vieta, kur viņi atrodas, var būt arī efektīvs veids, kā palēnināt, pārsteigt vai pat apturēt ienaidnieku. Atsevišķas sistēmas var negatīvi ietekmēt kuģus, piemēram, Pulsars atspējojot visus vairogus, Melnās caurumi apgrūtina kuģu atvienošanos vai atkāpšanos vai Neitronu zvaigznes palēnina zemas gaismas ātrumu par 50%. Ja miglāja mākonī pastāv zvaigžņu sistēma, tiek bloķēts visu sensoru pārklājums no ārpuses, tas nozīmē, ka impērija nevar redzēt, kas atrodas miglāja hiperceļos un aiz tiem, ja nav kuģa vai stacijas.

Kamēr kosmosa cīņa ir centrālā Stellaris , sauszemes karš ir svarīgs citādā veidā. Lai notvertu ienaidnieka planētas, būs vajadzīgas armijas, kā arī sagatavošanās un kaujas lauka apziņa, lai tās pareizi izmantotu. Tomēr planētas var iebrukt tikai tad, kad sistēmas zvaigznīte ir notverta vai iznīcināta. Dažās ēkās automātiski tiek pieņemtas darbā armijas, bet uzbrukuma armijas ir manuāli jāpieņem darbā un jāpārvieto uz transporta kuģiem. Paturiet prātā, ka šiem transporta veidiem nav iespējas sevi aizstāvēt, un, ja pret viņiem nonāk ienaidnieka flote, tos visus varētu iznīcināt. Vislabāk, ja viņus pavada pienācīgs autoparks un naidīgā sistēmā nonāk tikai tad, kad ir skaidrs ceļš.

Saistīts: Stellaris: Apokalipse - kā marodieru klani gūst labumu un nodara kaitējumu galaktikai

Kad transporta flotei būs pavēlēts piezemēties uz planētas, sāksies planētu iebrukums. Sauszemes kaujas notiek starp planētas īpašnieka aizsardzības armijām un iebrucēja uzbrukuma armijām. Armiju skaits, kuras var iesaistīties cīņā abās pusēs, ir piecas plus viena piektā daļa no planētas lieluma. Armijas, kas nav iesaistītas cīņā, tiks izvietotas rindā aiz kaujas armijām un aizstās jebkuru nogalināto armiju. Uzbrucējs vienmēr var mēģināt atkāpties, taču pastāv iespēja, ka katra atkāpusies armija tiek iznīcināta, mēģinot atgriezties kosmosā. Ja planēta ir pārāk labi aizsargāta, lai iebruktu, flotei var pavēlēt iekļūt planētas orbītā un veikt orbītas bombardēšanu, lai mīkstinātu mērķi. Flotes lielums nosaka bombardēšanas efektivitāti.

Laika gaitā gan tu, gan pretējā puse arvien vairāk nogursi no kara. Kara izsmelšana mēra visu impēriju pilnīgu izsīkumu un nodilumu vienā vai otrā pusē no 0% līdz 100%. Izsmelšana laika gaitā dabiski uzkrājas un tiek dēvēta par nodilumu, taču to var palielināt arī zaudējumu un sakāves dēļ karā. Tas ietver sakāves kosmosā un sauszemes cīņās, teritoriju un planētu okupāciju, kā arī visu pasaulju tiešu iznīcināšanu.

sunīšu panku pārdošana

Turpini lasīt: Stellaris: utopija - drēbes, paskaidrots



Redaktora Izvēle


Atdzesējošie Sabrinas 2. sezonas piedzīvojumi ir Bafija patiesais pēctecis

Cbr Ekskluzīvi


Atdzesējošie Sabrinas 2. sezonas piedzīvojumi ir Bafija patiesais pēctecis

Veicot pasaules veidošanu, Netflix's Sabrinas atdzesējošie piedzīvojumi cementējas 2. sezonā kā šīs paaudzes Buffy the Vampire Slayer.

Lasīt Vairāk
Titāni 4. sezona piešķir zvēru zēnam komiksu precīzu sarkanu uzvalku

TV


Titāni 4. sezona piešķir zvēru zēnam komiksu precīzu sarkanu uzvalku

HBO Max debitē oficiālu attēlu no Garfield Logan/Beast Boy jaunā, komiksiem precīzā sarkanbaltsarkanā uzvalka Titans 4. sezonai.

Lasīt Vairāk